在此期间,纳维德·阿克拉姆似乎曾向看不见的人群示意他们离开,却并未向他们射击,这显示袭击目标可能是针对犹太社区的活动。
研发过程中最棘手的问题,是美术人员的频繁流失。小公司待遇有限,美术来了又走,无人接手时,波波只能亲自上阵画素材应急,这也是如今游戏里残留着多种美术风格的原因。
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本文来自微信公众号“亿邦动力”,作者:亿邦动力,36氪经授权发布。
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· 杨勇 · 来源:software资讯
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